সম্ভবত আশ্চর্যজনকভাবে, যখন “সুপারম্যান: দ্য নিউ সুপারম্যান অ্যাডভেঞ্চারস” অবশেষে আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এরিক কেইন কল্পনা করেছিলেন এমন খেলা থেকে এটি অনেক দূরে ছিল। ওপেন ওয়ার্ল্ড মেকানিকটি বাতিল হয়ে গিয়েছিল এবং গেমটি রিংগুলিতে পূর্ণ ছিল যার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের সুপারম্যানকে সবচেয়ে হতাশাজনকভাবে প্রতিক্রিয়াহীন কিছু নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে গাইড করতে হয়েছিল। সুপিস কোনও সুস্পষ্ট কারণে প্রায়শই মানচিত্রের বিভিন্ন অংশে আটকে থাকত। এই হিসাবে, গেমের পর্যালোচনাগুলি অবিশ্বাস্যভাবে কঠোর ছিল এবং এর অনেকগুলি বাগ, শত্রু এআই, পরিবেশগুলি যেভাবে ক্লিপ বলে মনে হচ্ছে এবং এর সাধারণ অসম্পূর্ণ অনুভূতিটি সমালোচনা করেছিল।
বিজ্ঞাপন
ম্যাট ক্যাসামাসিনা এর জন্য একটি পর্যালোচনা লিখেছিলেন আইজিএন এটি মূলত “সুপারম্যান” কে নামিয়ে আনার পরিমাণ হিসাবে শেষ পর্যন্ত গেমটিকে “একটি বিশাল, পুরোপুরি হতাশা” হিসাবে বর্ণনা করে যা “এতটা খারাপভাবে কার্যকর করা হয়েছে যে এটি আমার মতো লোকদের কাছে সম্পূর্ণরূপে আপত্তিজনক যে কমিক বই, সিনেমা, টেলিভিশন শো এবং আরও বেশি” ক্যাসামাসিনাও “ক্যাসামাসিনা” এর চেয়েও বেশি “গেমসকে ডাব করে” একটি নতুন করে ” গণনা করা যেতে পারে। ” কেবল ক্ষতটিতে লবণ ঘষতে, তিনি দাবি করে শেষ করেছেন যে তিতাস “এই ভয়াবহ খেলায় একেবারে লজ্জিত হওয়া উচিত।”
প্রকাশের পর থেকে বছরগুলিতে, গেমটির খ্যাতি উন্নত হয়নি, প্লেবয় এটিকে “এখন পর্যন্ত তৈরি সবচেয়ে ঘৃণ্য গেমগুলির মধ্যে একটি” হিসাবে উল্লেখ করে। কেইনের মতে, তবে এটি ছিল সমস্ত ডিসি এবং ওয়ার্নার্সের দোষ। তিতাসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ২০১১ এর সময় দাবি করেছিলেন সাক্ষাত্কার লাইসেন্সার এতগুলি সমস্যা সৃষ্টি করেছিল যে “পণ্যের চূড়ান্ত গুণ” তাদের কাছে কেবল নিচে ছিল। (আরে, এটি একমাত্র সময় ওয়ার্নার ব্রোস বোটড সুপারম্যান হবে না।) যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে প্রাথমিক নকশাটি “এন 64 সরবরাহ করতে সক্ষম হয়েছিল তার তুলনায় খুব উচ্চাভিলাষী ছিল,” তিনি বলেছিলেন যে তিনি এবং দলটি যে রাস্তাঘাটগুলি অনিচ্ছাকৃত ছিল তা অনিবার্য ছিল। “লাইসেন্সদাতা সুপারম্যানকে ‘রিয়েল’ লোকদের লাথি মারতে অস্বীকার করেছিলেন,” কেইন ব্যাখ্যা করেছিলেন। গেমটিতে কেন সুপারম্যানের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ ছিল জানতে চাইলে তিনি কেবল জবাব দিয়েছিলেন, “এটি আমাদের সিদ্ধান্ত ছিল না” বলে উল্লেখ করার আগে যে “রাজনীতি” এবং অনুমোদনের প্রক্রিয়াটি উন্নয়নের সময় খুব বেশি সময় নিয়েছিল।
বিজ্ঞাপন
আকর্ষণীয়ভাবে যথেষ্ট, কেইন দাবি করেছিলেন যে “সুপারম্যান” আসলে ভাল বিক্রি করেছে, তিতাসের জন্য একটি লাভকে ঘুরিয়ে দিয়েছে। তবে, যখন সংস্থাটি ওয়ার্নার ব্রোসের নির্দেশে প্লেস্টেশন সংস্করণটি স্ক্র্যাপ করতে বাধ্য করা হয়েছিল তখন লাভগুলি দ্রুত উপেক্ষিত হয়েছিল। কেইনের মতে, 75% বিকাশ ঘটেছে। এটি, স্পষ্টতই, তিতাসকে প্রচুর অর্থ ব্যয় করে। অবশেষে, সংস্থাটি ২০০৪ সালে দেউলিয়া হয়ে যায় এবং যদিও এটি সরাসরি “সুপারম্যান” হতাশার সাথে সম্পর্কিত ছিল না, এটি সাহায্য করতে পারে না।
২০১১ সালের তার সাক্ষাত্কারে, কেইন “সুপারম্যান” তৈরির প্রতিফলন ঘটায় এবং স্বীকার করেছেন যে তিনি এবং তাঁর সংস্থা গেমসের ব্যর্থতার জন্য কমপক্ষে কিছু দোষ বহন করেছিলেন। “সুপারম্যান একটি কাল্ট চরিত্র,” তিনি মন্তব্য করেছিলেন। “আমি মনে করি না যে খেলোয়াড়দের প্রত্যাশার একটি অংশ এমনকি সরবরাহ করা সহজ, এবং আমরা সম্ভবত তখন খুব উচ্চাভিলাষী এবং কিছুটা অহঙ্কারী ছিলাম।” তবুও, বিকাশকারী বজায় রেখেছেন যে গেমটির ভয়াবহ খ্যাতি মূলত স্টিলের পপ সংস্কৃতির অবস্থানের কারণে “অতিরঞ্জিত”।