নিজেকে ভাল জানা কাজের জন্য উত্পাদনশীলতার পদ্ধতির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এই বিকাশকারী এটি নিজের কাছে স্বাদ নিয়েছিলেন।
লরি হ্যারোল্ট হলেন একজন 39 বছর বয়সী বিকাশকারী এবং পরামর্শদাতা যিনি 21 বছর বয়সে তাঁর কেরিয়ার শুরু করেছিলেন। তার পর থেকে তিনি বিলম্বের সাথে লড়াই করেন, যা তিনি জীবনের সবচেয়ে বড় সংগ্রাম হিসাবে বর্ণনা করেছেন। হেরল্ট তার সংগ্রামগুলিকে এমন কিছু হিসাবে দায়ী করেছেন যা বিবেচনা করার মতো: তিনি মনোযোগ ঘাটতি এবং হাইপার্যাকটিভিটি (এডিএইচডি) এর ব্যাধি থেকে ভুগছেন।
তাঁর মতে, দীর্ঘস্থায়ী বিলম্ব তাকে একটি ভয়াবহ সময় পেরিয়ে যেতে পরিচালিত করেছিল: দেউলিয়া এবং ক্লান্তি, পরিকল্পনা এবং সংগঠনের চেয়ে চাপে বেঁচে থাকার জন্য। যাইহোক, তিনি একটি জিনিস আবিষ্কার করেছিলেন যে তিনি তার ফোকাস হারাতে না পেরে ঘন্টা ব্যয় করতে পারেন: ভিডিও গেমস। সুতরাং তিনি এতক্ষণ তাঁর সাথে যে সমস্যাগুলি বহন করেছিলেন তা সমাধানের জন্য তিনি তাদের এবং একটি প্রিন্টারের দিকে ফিরে গেলেন।
ভিডিও গেমগুলি বাস্তব জীবনে নিয়ে আসা
হেরল্ট বিশ্বাস করেন যে ভিডিও গেমস খেলার সময় তাকে কী দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখে তা হ’ল লুপিং সিস্টেম: একটি সাধারণ ক্রিয়া, যেমন লক্ষ্য বা শুটিং, তারপরে একটি প্রতিক্রিয়া: দ্য সাউন্ড অফ দ্য শট, শত্রুর পরাজয়। ভিডিও গেমস ক্লান্তি না হওয়া পর্যন্ত অনুরূপ নিদর্শনগুলি পুনরাবৃত্তি করুনতারপরে তিনি এই লুপটি বাস্তব -লাইফ কার্যগুলিতে প্রতিলিপি করতে চেয়েছিলেন যেখানে আপনি প্রতিদিনের অভ্যাস অনুসরণ করে কাজগুলি সম্পূর্ণ করেন।
শুরু করতে, তিনি মাইক্রোটারেফগুলিতে ঘর পরিষ্কার করার মতো বড় কাজগুলি ভাগ করে নেওয়ার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিলেন – এমন ক্রিয়াকলাপ যা 2 থেকে 5 মিনিট সময় নেয়কীভাবে ট্র্যাশগুলি সরিয়ে ফেলবেন বা বিছানাটি পরিপাটি করবেন। প্রতিটি টাস্ক একটি পোস্ট-এ লেখা হয়, যাতে সমাপ্তির পরে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া থাকে।
আরেকটি উদাহরণ যে উত্পাদনশীলতা সর্বাধিক করার জন্য কোনও নিখুঁত সত্য নেই, তবে আপনার পক্ষে কাজ করে এমন পদ্ধতি।
তদুপরি, …
সম্পর্কিত উপকরণ