রবিবার ম্যাগাজিন22:48মানব প্রকৃতিতে ডাইস ঘূর্ণায়মান: ট্যাবলেটপ গেমগুলি কীভাবে প্রাচীন গোপনীয়তা প্রকাশ করে
মহামারী চলাকালীন, টিম ক্লেয়ার বোর্ড গেমসের “মিসারস গুহায়” বসে ছিলেন, যখন তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে তাঁর জীবন থেকে কিছু অনুপস্থিত রয়েছে।
“আমার আসল ধরণের আতঙ্কের প্রথম মুহূর্তটি ছিল, ওহে আমার মঙ্গল, আমি কখন আবার গেমস খেলতে যাব?” ক্লেয়ার বলেছে রবিবার ম্যাগাজিন অতিথি হোস্ট নোরা ইয়ং।
“আমি এগুলিকে এতটা মঞ্জুর করার জন্য এগুলি এতটা গ্রহণ করেছি, তারা আমার জীবনের কতটুকু ফ্যাব্রিক ছিল তা আমার কাছে কখনও ঘটেনি।”
ক্লেয়ার একটি বোর্ড গেম সাংবাদিক এবং লেখক বোর্ড জুড়ে: গেমস আমাদের কীভাবে মানুষ করে তোলে। তিনি গেমস সম্পর্কে লোকদের সাথে কথা বলার জন্য বিশ্ব ভ্রমণ করেছেন এবং খুঁজে পেয়েছেন যে কাতান বা পার্চেসির মতো খেলা কী করতে পারে সে সম্পর্কে বিশেষ কিছু আছে।

তিনি বলেছেন যে একচেটিয়া বা উইংসস্প্যানের মতো বোর্ড গেমগুলি বৃষ্টির গ্রীষ্মের দিনে কেবল মজাদার জিনিসের চেয়ে বেশি। তারা মানুষকে তাদের পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণ করার সুযোগ দিতে পারে, বিশেষত বিশৃঙ্খল সময়ে এবং এমন পরিস্থিতিতে পছন্দ করতে পারে যা সম্ভবত আপনার জীবনকে একরকম বা অন্যভাবে প্রভাবিত করবে না।
একটি সঙ্কটে বোর্ড গেমস
ক্লেয়ার বলেছেন যে বোর্ড গেমস সঙ্কটের সময়ে বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। তিনি বলেছেন যে প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সময় সৈন্যরা খন্দনে পার্চেসি খেলছিল।
ক্লেয়ার বলেছেন, “তারা এটি করার একটি কারণ রয়েছে এবং আমি মনে করি এটি কারণ এটি একটি সত্যই, সত্যই গুরুত্বপূর্ণ জিনিস সরবরাহ করে যা মানুষের প্রয়োজন, যা স্বস্তি এবং পালানো এবং স্বাধীনতা,” ক্লেয়ার বলেছিলেন।
এবং আরও সাম্প্রতিক উদাহরণ রয়েছে। ক্লেয়ার সম্প্রতি রাশিয়ার সাথে যুদ্ধের প্রথম সারিতে অবস্থিত এক ইউক্রেনীয় সৈন্যের সাথে কথা বলেছেন, যখন তাঁর ছেলে নেদারল্যান্ডসে শরণার্থী হিসাবে ছিলেন।
আলাদা হওয়া সত্ত্বেও, দুজনেই ব্লাড বাউল নামে একটি বোর্ড গেম খেলতে অনলাইনে সংযুক্ত ছিলেন, একটি ফ্যান্টাসি ফুটবল খেলা যা গেমস ওয়ার্কশপের ওয়ারহ্যামার ইউনিভার্সের এলভস, বামন এবং গব্লিনসের দলগুলির সমন্বিত।
ক্লেয়ার বলেছেন, “এটি এমন একটি খেলা ছিল যা তারা একসাথে থাকাকালীন একসাথে খেলেছিল এবং সংযুক্ত থাকার উপায় হিসাবে তারা একে অপরের অনুপস্থিতিতে অব্যাহত ছিল,” ক্লেয়ার বলেছিলেন।
“আকাশ থেকে আক্ষরিক বোমা পড়ছে এবং কেউ এই সমস্ত ছোট মডেল স্থাপনের জন্য সময় নিচ্ছে …. আমি মনে করি এটি আপনাকে কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা সম্পর্কে আপনাকে কিছু বলা উচিত, এটি তার অগ্রাধিকারগুলির মধ্যে একটি ছিল।”

স্কট প্রেস্টন বলেছেন কোভিড -১৯ মহামারী চলাকালীন, যে লোকেরা তাদের পরিবারের সাথে ভিতরে আটকে ছিল তাদের বেসমেন্টে গেমসের পুরানো কপিগুলি ধুয়ে ফেলেছিল বা বন্ধুদের সাথে অনলাইনে খেলার উপায় খুঁজে পেয়েছিল।
নিউ ব্রান্সউইক বিশ্ববিদ্যালয়ের বোর্ড গেম ডিজাইন এবং ইতিহাস পড়ান এবং গবেষণা করে এমন একজন সহযোগী অধ্যাপক প্রেস্টন বলেছিলেন, “তাদের একে অপরের সাথে বসার জন্য প্রচুর সময় ছিল।”
এত সময়, বাস্তবে, এটি একটি বোর্ড গেমের বুম তৈরি করেছে।
প্রেস্টন বলেছিলেন, “পুরো শিল্পটি বিক্রয় ও আগ্রহের বিস্ফোরণ এবং কভিডের সময় শখের মধ্যে নতুন লোকের বিস্ফোরণ ঘটেছিল।”
পছন্দ করা
প্রেস্টন বলেছেন যে বোর্ড গেমস সিনেমা এবং বই বা অন্যান্য শখগুলি থেকে আলাদা করা হয়েছে যা আপনাকে জীবনের সমস্যাগুলি থেকে বিভ্রান্ত করতে পারে, কারণ আপনি যা খেলেন তার উপর নির্ভর করে তারা আপনাকে পছন্দের একটি স্তর দেয়।
“গেমস, কারণ তারা একটি ইন্টারেক্টিভ মাধ্যম, তাই কী ঘটে তার উপর আপনার নিয়ন্ত্রণের আলাদা ধারণা রয়েছে,” প্রেস্টন বলেছিলেন। “গেমস আপনাকে এই ধারণাটি দেয় যে … আপনি সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন এবং আপনার ভাগ্যের উপর কিছুটা নিয়ন্ত্রণ রাখছেন” ”
এটি ভিডিও গেমগুলির চেয়েও আলাদা, যা ইন্টারেক্টিভও এবং একইভাবে মহামারী চলাকালীন একটি শিল্পের উত্সাহ উপভোগ করেছে, তিনি বলেছেন।
প্রেস্টন বলেছিলেন, “বোর্ড গেমস এখনও আমাদের এমন কিছু দেয় যা আমরা ভিডিও গেমগুলি থেকে পেতে পারি না, যা শারীরিক জায়গার লোকদের কাছ থেকে একটি টেবিলে বসে তাদের সাথে আলাপচারিতা করে And এবং এটি একটি খুব শক্তিশালী সামাজিক সুবিধা,” প্রেস্টন বলেছিলেন।
ক্লেয়ার বলেছেন যে এটি আপনাকে এমন সামাজিক পরিস্থিতি মোকাবেলায়ও অনুমতি দেয় যা আপনি বাস্তব জীবনে নাও পারেন, যেমন ঝুঁকিতে বিজয়ী সেনাবাহিনী বা একচেটিয়াভাবে একজন বুদ্ধিমান আলোচক।

“প্রতিটি গেমই রোল খেলার একটি রূপ। প্রতিটি খেলা, আপনি যদি চেকারদের খেলেন তবে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, আপনি কেবিনে আপনার কাছ থেকে বসে থাকা আপনার বন্ধুর বিরুদ্ধে বিরোধী হওয়ার ভূমিকায় রয়েছেন,” তিনি বলেছিলেন। “লাইক, আপনি সত্যিই এই যুদ্ধক্ষেত্রে তাদের পরাজিত করতে চান না।”
মজার অংশ, এবং আপনি কেন এই ধরণের ভূমিকা নিতে সক্ষম হন, কারণ ফলাফলটি কেবল গুরুত্বপূর্ণ নয়।
আপনি যখন এটি ঘন ঘন, কখনও কখনও ভারী সিদ্ধান্তের সাথে তুলনা করেন যখন কোনও ব্যক্তি প্রতিদিন তাদের জীবনে করেন, সিদ্ধান্ত নেন যে আপনার একচেটিয়া খেলায় পার্কের জায়গায় কোনও হোটেল তৈরি করা উচিত কিনা তা সিদ্ধান্ত নেয় যে কোনও চুক্তির মতো এত বড় মনে হয় না।
একই কারণে, অনেক গেমের সাথে যে অনিশ্চয়তা আসে তাও মুক্ত হয়।
“যখন এতটা বিশাল আমদানির মতো মনে হয়, তখন নিজেকে আধা ঘন্টা, এক ঘন্টা ব্যয় করার অনুমতি দেয়, এমন কিছু করার অনুমতি দেয় যেখানে ফলাফলটি, আমরা ভাল বা খারাপভাবে করি না কেন, এটি অত্যন্ত বিপর্যয়কর হবে না, আমি মনে করি এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পুনর্নির্মাণের জায়গা,” ক্লেয়ার বলেছিলেন।