নস্টালজিয়া সাধারণত একটি উষ্ণ অনুভূতি। এটি এমন একটি বিষয় যা আরামের সাথে সম্পর্কিত, পাশাপাশি বর্তমানের উদ্বেগগুলি থেকে সরানো একটি সহজ সময়ের সাথে। তবে এই একই নস্টালজিয়া কি সন্ত্রাসের উত্স হতে পারে? অ্যানালগ হরর এর আশ্চর্যজনকভাবে উদ্বেগজনক জগতটি এই প্রতিশ্রুতিটি সরবরাহ করে, যেখানে সমস্ত কিছু-শৈশবের (তথাকথিত) সরলতা থেকে শুরু করে গভীর রাতে ভিএইচএস টেপে সিনেমা দেখার সহযোগিতা পর্যন্ত-একটি হান্টিং গুণমানকে যুক্তিযুক্ত করা কঠিন। নিকট-ওবসোলিট এমন প্রযুক্তিটি প্রায়শই স্বল্প-শস্য ফুটেজ বা বিকৃত অডিও উপস্থাপন করতে ব্যবহৃত হয় যা খাঁটি ভয়ঙ্কর থেকে হতাশাজনকভাবে ক্রিপ্টিক পর্যন্ত রয়েছে।
এটি লক্ষণীয় যে অ্যানালগ হরর হ’ল মোটামুটি সাম্প্রতিক সাবজেনার যা 2000 এর দশকের শেষের দিকে বিশিষ্টতায় ফেটে যায়, এটি পাওয়া ফুটেজের হরর এবং পরীক্ষামূলক সিনেমা থেকে ভারীভাবে আঁকেন যা এর আগে এসেছিল। যদি ১৯৯৯ এর “দ্য ব্লেয়ার উইচ প্রজেক্ট” আপনার মনকে অতিক্রম করে থাকে তবে এটি সঙ্গত কারণেই: এটি ঠিক এমন এক ধরণের শক্তিশালী কল্পকাহিনী যা দীর্ঘ সময়ের জন্য বাস্তব বলে মনে করা হয়েছিল এমন ইন্টারনেট রহস্যগুলিকে বিস্মিত করার পূর্বসূরী হিসাবে কাজ করেছিল। একইভাবে, ডিজিটালি-শট “অভ্যন্তরীণ সাম্রাজ্য” (যা এর জটিল থিমগুলি বুনতে অপ্রচলিত চিত্রের উপর নির্ভর করে) এর মতো পরাবাস্তব চলচ্চিত্রগুলি বছরের পর বছর ধরে ইন্টারনেট ক্রিপাইপাস্টাকে প্রচুর প্রভাবিত করেছিল, পাশাপাশি অলিমিডিয়া গল্প বলার জন্য শ্রুতিমধুরতা ব্যবহার করে।
আমরা অ্যানালগ হরর এর উত্সগুলি বিচ্ছিন্ন করার আগে আসুন এর ট্রেডমার্কগুলি সনাক্ত করা যাক। এই সাবজেনারের বেশিরভাগ এন্ট্রিগুলি উত্তেজনার অনুভূতি সংরক্ষণের জন্য স্কেলড-ডাউন, দানাদার ফুটেজ ব্যবহার করে এবং ভিএইচএস টেপ বা সিআরটি টিভিগুলির নান্দনিকতার অনুকরণ করে। অডিও এন্ট্রিগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে বিকৃত বা উদ্বেগ প্রকাশ করার জন্য উদ্বেগজনক, তবে এই নান্দনিক পছন্দগুলির কোনওটিই খণ্ডিত আখ্যানটির বাধ্যতামূলক ব্যবহার ব্যতীত কাজ করে না। আপনি দেখুন, একটি ভাল অ্যানালগ হরর ওয়েব সিরিজ বা আরগের চিহ্নটি হ’ল ব্রেডক্র্যাম্বিং ক্লুগুলির সময় দর্শকদের অসন্তুষ্ট করার ক্ষমতা, যেখানে লক্ষ্য যতটা সম্ভব রহস্য দীর্ঘায়িত করা। ফোরবডিংয়ের অনুভূতিটি মূল – সর্বোপরি, নিষিদ্ধ সত্যের মোহন চেয়ে বেশি লোভনীয় কী?
কীভাবে অ্যানালগ হরর ভয় এবং উদ্বেগকে প্ররোচিত করতে পরিচিতকে বিকৃত করে
ক্রিপাইপাস্টার মিনি-ওয়ার্ল্ড অন্বেষণ না করে অ্যানালগ হরর সম্পর্কে কথা বলা অসম্ভব। ক্রিপাইপাস্টা একটি শহুরে কিংবদন্তির কেবল একটি ইন্টারনেট-রেন্ডিশন হিসাবে বোঝা যায়, কারণ পরবর্তীকালটি সরাসরি মিথ বা লোকক্লোরিক traditions তিহ্য থেকে আঁকা। যেহেতু এই গল্পগুলি অনলাইন বার্তা বোর্ডগুলিতে বেনামে এন্ট্রি হিসাবে উদ্ভূত হয়েছিল, তাদের এককালের প্রধান ধারণাগুলি ধীরে ধীরে জিভ-ইন-গাল মেম অঞ্চলে প্রবেশ করেছে। আপনি অবশ্যই তাঁবুযুক্ত, অপ্রাকৃতভাবে লম্বা স্লেন্ডারম্যানের কথা শুনেছেন, যিনি ২০০৯ এর ক্রিপাইপাস্টা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যে শিরোনামের দৈত্যকে অপহরণ এবং তার ক্ষতিগ্রস্থদের অরণ্যে সন্ত্রাস করা সম্পর্কে। তিনি এখন একটি পপ সংস্কৃতি আইকন, একটি মুখহীন, হিউম্যানয়েড সত্তার আমাদের সম্মিলিত ভয়কে বোঝায়, যিনি মানুষকে অপ্রয়োজনীয়ভাবে আঘাত করার ক্ষমতা রাখে। যদিও এই জাতীয় দৈত্যের ধারণাটি পরিচিত (এবং এটি হরর মিডিয়াতে ব্যাপকভাবে অনুসন্ধান করা হয়েছে), স্লেন্ডারম্যান ক্রিপাইপাস্টা এই সুপ্ত উদ্বেগের মধ্যে নতুন জীবনকে শ্বাস নেয়।
দানবরা সম্মিলিত ভয়ের একমাত্র প্রকাশ নয়, কারণ অ্যানালগ হররও উদ্বেগের অনুভূতি প্ররোচিত করতে বাস্তববাদকে গ্রহণ করে। যখন হলুদ প্রাচীরযুক্ত অফিস বিল্ডিংয়ের মতো জাগতিক কিছু একটি উদ্বেগজনক ইন্টারনেট ঘটনা হয়ে যায় তখন কী ঘটে? এটি “দ্য ব্যাকরুম” এর মূল আবেদন যা একটি বার্তা বোর্ডে একমাত্র চিত্র হিসাবে শুরু হয়েছিল এবং এখন জটিল লোর, ভাইরাল শর্ট ফিল্মস, একটি ডজন ভিডিও গেম এবং এমনকি একটি আসন্ন চলচ্চিত্র অভিযোজন তৈরি করেছে। ধারণাটি সহজ: আপনি দুর্ঘটনাক্রমে বাস্তবতার বাইরে “নোকলিপ” করতে পারেন এবং ব্যাকরুমগুলিতে আটকা পড়তে পারেন, যার অন্তহীন হলওয়েগুলি একটি সীমিত জায়গায় আটকে থাকার অসম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা প্ররোচিত করে।
যদিও কোণে লুকানো দানব রয়েছে, ভয়টি পরিচিতদের সাবভার্সনে রয়েছে। একটি অফিস বিল্ডিং প্রায় সর্বদা মানুষের দ্বারা ভরা থাকে, তাই একা থাকার ধারণাটি (এবং যারা থাকে তাদের দ্বারা বেষ্টিত না মানব) এই জাতীয় জায়গায় অবিলম্বে আতঙ্ক সৃষ্টি করে। অগণিত অ্যানালগ হরর এন্ট্রিগুলি এই অনুভূতির উপর মূলধন তৈরি করে, এমন চিত্রগুলি ব্যবহার করে যা অস্পষ্টভাবে নস্টালজিক, যেমন একটি পরিত্যক্ত পার্ক বা অন্ধকারের পরে খালি শ্রেণিকক্ষের মতো। তবে এই পরিচিত স্থানগুলি সম্পর্কে “অফ” কিছু আছে, অবাস্তবতার অনুভূতি প্রবর্তন করে যা দমবন্ধ বোধ করতে শুরু করে।
সাবজেনার স্থানীয় 58 এবং পেটস্কপ সহ বড় বড় ইন্টারনেট সংবেদনগুলি জন্মগ্রহণ করেছিল
অ্যানালগ হরর গতিশীল কোণগুলিকে গর্বিত করে, কারণ সাবজেনার এমন গল্পগুলিকে সামঞ্জস্য করে যা হররকে বিভিন্ন পদ্ধতির গ্রহণ করে। কিছু গল্প ড্রিমকোর ওয়েব সিরিজের মতো বেশিরভাগের চেয়ে বেশি হৃদয়বিদারক “অতীতের পাপ,” অন্যরা গভীরভাবে বিরক্তিকর মতো ক্লাসিক প্রাথমিক ভয়গুলিতে ট্যাপ করে বাসউড কাউন্টি সিরিজ। যাইহোক, অ্যানালগ হরর এর প্রথম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি যা ফলস আউট হয়ে এসেছে এবং সাবজেনারকে সংজ্ঞায়িত করেছে তা হ’ল ক্রিস স্ট্রাবের “স্থানীয় 58”, একটি ইউটিউব সিরিজ যেখানে শিরোনামের টেলিভিশন চ্যানেলের নিয়মিত প্রোগ্রামিং বারবার অনিচ্ছাকৃত পাওয়া ফুটেজ দ্বারা হাইজ্যাক করা হয়। স্ট্রাবের সিরিজটি প্রথম নিজেকে অ্যানালগ হরর হিসাবে বর্ণনা করেছিল, তাই এই অনন্য সাবজেনারের সাথে tradition তিহ্যগতভাবে কী যুক্ত হবে তা প্রতিষ্ঠিত করা।
“স্থানীয় 58” কল করা একটি ইন্টারনেট সংবেদন একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। এটি “স্পেশাল বুলেটিন” জাতের নিউজ-বুলেটিন ফর্ম্যাটটি নকল করে এবং এটি বিভক্ত করে, হরর সেট আপ করতে বিভাগযুক্ত ভিডিওগুলি ব্যবহার করে এবং তারপরে এটি প্রকাশ করে। স্ট্রাব ব্যাট থেকে ডানদিকে সাবজেনারের একটি সংজ্ঞায়িত দিককে সীমাবদ্ধ করে: জরুরী সম্প্রচারের বাঁকানো আবেদন, যা আমাদের অস্তিত্বের হামড্রামকে বাধা দেয় যে আমাদের এমন একটি বিপদ সম্পর্কে সতর্ক করতে যা অপ্রত্যাশিত এবং এলিয়েন উভয়ই। যদিও এই পিএসএগুলি আমাদের শান্ত থাকার আহ্বান জানিয়েছে, তারা পয়েন্ট হোমটি চালানোর জন্য গ্লিটস এবং অপ্রচলিত প্রযুক্তির মতো জেনার নান্দনিকতা ব্যবহার করে সূক্ষ্ম প্রসঙ্গের সংকেতগুলির মাধ্যমে ক্রমাগত উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে তোলে। “স্থানীয় 58” চাঁদ (!) এর মতো আমরা যে বিষয়গুলি মঞ্জুর করেছি তার উপরও সন্দেহ পোষণ করে, যার ভিত্তিতে আমাদের বাস্তবতার বোধকে অস্থিতিশীল করতে বিজোড় বার্তা উপস্থিত হয়।
যদিও একটি ওয়েব সিরিজটি তাত্ক্ষণিকভাবে ইঙ্গিত দেয় যে এটি কল্পিত (চূড়ান্তভাবে দৃ inc ়প্রত্যয়ী হওয়া সত্ত্বেও), কিছু ইন্টারনেট সংবেদনগুলি গোপনীয়ভাবে বাস্তবের সাথে উপস্থিত হওয়ার জন্য গোপন উপায়ে অ্যানালগ হরর ব্যবহার করে। টনি ডোমেনিকোর “পেটস্কপ” হ’ল ইউটিউবের সবচেয়ে সফল উদাহরণ “লেটস প্লে” সিরিজের সত্যতা দাবি করে, যেখানে চ্যানেলের মালিক একটি অস্পষ্ট, দীর্ঘ-হারিয়ে যাওয়া গেমের মধ্য দিয়ে যায় যা মনে হয় যে তিনি হোঁচট খেয়েছেন। দর্শকরা দীর্ঘকাল ধরে গেমের অস্তিত্ব নিয়ে বিতর্ক করেছিলেন, কারণ পরাবাস্তব, জারিং গেমপ্লেটি একজনকে বিশ্বাস করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে ভালভাবে ছড়িয়ে পড়েছে যে এইরকম একটি রহস্যজনক শিরোনাম এখনও অজানা উদ্দেশ্যে রয়েছে।
ডোমেনিকোর সংমিশ্রণটি একটি মাংস-রক্তের বর্ণনাকারী এবং গেমের ইন্ডি হিসাবে অভিনয় করে, আরগের মতো নান্দনিকতা অপব্যবহার, দুর্নীতি এবং পুনর্জন্ম সম্পর্কে একটি ভুতুড়ে গল্প তৈরি করে। ডোমেনিকো সচেতনভাবে এম্বেড থাকা উপাদানগুলি যা পটভূমিতে উন্মোচিত হওয়ার অপেক্ষায় রয়েছে তা আমি এখনও নিজেকে আরও বেশি করে এই গেমপ্লে সিরিজে ফিরে যেতে দেখছি। সিরিজের সমাপ্তির পরে অবধি “পেটস্কপ” কল্পকাহিনী হিসাবে চিহ্নিত করা হয়নি এই বিষয়টি অ্যানালগ হরর এর ভিসারাল পাওয়ারের সাক্ষ্য, যা আমাদের সম্মিলিত আরামের জন্য বাস্তবতাটিকে কিছুটা ভাল নকল করতে পারে।
একটি দুঃস্বপ্নের অভিজ্ঞতার অনুকরণ করতে অ্যানালগ হরর নিয়ে স্কিনমারিংক পরীক্ষা -নিরীক্ষা
অ্যানালগ হরর বেশ কিছু সময়ের জন্য প্রায় ছিল, তবে যখন কোনও চলচ্চিত্র নির্মাতা একটি কাহিনী তৈরি করার জন্য সাবজেনারকে পুনরায় ওয়্যার করে যা একটি অবিচ্ছেদ্য চিহ্ন ছেড়ে দেয়, তখন এটি গভীরতার আলোচনার পরোয়ানা দেয়। আমি কাইল এডওয়ার্ড বলের “স্কিনামারিংক” এর কথা বলছি যা ভাইরাল, রহস্যজনক ইন্টারনেট সংবেদনশীলতার মতো হরর উত্সাহীদের ঘাটতি (এবং আনন্দিত)। কাগজে, এটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যানালগ হরর এর সমস্ত বৈশিষ্ট্য বহন করে: দানাদার ভিজ্যুয়াল, ন্যূনতম কথোপকথন, ইচ্ছাকৃতভাবে গ্লিটস এবং একটি বিমূর্ত পরাবাস্তববাদী স্ট্র্যান্ড। যাইহোক, এর হৃদয়ে, “স্কিনামারিংক” হ’ল শৈশবকালীন দুঃস্বপ্নের সিমুলেশন, আপনি যেখানে আপনার ঘুমের মধ্যে বাতাসের জন্য ছিঁড়ে ফেলেন তবে বেঁচে থাকার দিকে যেতে বা ইঞ্চি করতে অক্ষম।
/ফিল্মের উইটনি সেবোল্ড “স্কিনামারিংক” -তে দুঃস্বপ্নের মনোবিজ্ঞানের একটি বিস্তৃত উজ্জ্বল বিচ্ছিন্নতা লিখেছেন, সুতরাং এই রহস্যময় খরগোশের গর্তটি নীচে ঝাঁপিয়ে পড়তে ইচ্ছুক পাঠকরা একেবারে এটি পরীক্ষা করে দেখতে হবে। আমি এর আগে হাইলাইট করেছিলাম যে কীভাবে অ্যানালগ হরর কার্যকর/নস্টালজিককে কার্যকর হওয়ার জন্য ছড়িয়ে দেয়, তবে “স্কিনামারিংক” শৈশবকালীন নির্দোষতার সাথে সম্পর্কিত আমাদের স্মৃতি এবং নিজের বাড়িতে থাকার স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে পুরোপুরি পরিবর্তন করে। “স্কিনামারিংক” -তে তাদের বাড়ির অন্ধকার হলওয়েগুলি ঘুরে বেড়ানো ছোট বাচ্চারা সুরক্ষার জন্য তাদের পিতামাতার সাথে আঁকড়ে থাকার বিলাসিতা নেই। গভীর রাতে টেলিভিশনে পাবলিক-ডোমেন কার্টুনগুলির সান্ত্বনাযুক্ত লুলটি বারবার ভয়ঙ্কর ফিসফিসার দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয় এবং কোনও প্রস্থান হয় না, কারণ দরজা এবং উইন্ডোগুলি অনির্বচনীয়ভাবে অদৃশ্য হয়ে গেছে।
বল আমাদের এমন একটি বাড়ির ভিতরে আটকে দেয় যা হঠাৎ করে একটি সীমিত জায়গা হয়ে ওঠে, অবতীর্ণ কণ্ঠের চেয়ে বাচ্চাদের মান্য করার হুমকি দেওয়ার চেয়ে আরও কুখ্যাত কিছু গেটওয়ে হিসাবে পোজ দেয়। এটি খণ্ডিত গল্প বলার এবং একটি ডাউনার সমাপ্তি সহ প্রতিটি ঘরানার ছদ্মবেশকে আলিঙ্গন করে তবে এই ট্রপগুলি সবচেয়ে বৈদ্যুতিক উপায়ে উপস্থাপন করে। আমরা জানি যে “সিনকামারিংক” কল্পিত, তবে হররটি এই অস্পষ্ট অনুভূতির মধ্যে রয়েছে যে আপনিও সম্ভবত একটি শিশু হিসাবে এইরকম মন-বিশিষ্ট বিশৃঙ্খলা অনুভব করেছেন। এটি এর সেরাটিতে লিমিনাল অ্যানালগ হরর, যেখানে বলটি আমরা যে বিছানাগুলিতে ঘুমায় তার পরিচিতিতে অস্বস্তি তৈরি করে, বা আমাদের বাড়ির, জীবিত স্থানগুলি সংযুক্ত করে জাগানো হলওয়েটি।