আমি এখন অনেক দিন দাবা খেলছি, এবং আমি বুলেট (1+0) এর চেয়ে ব্লিটজে (3+0 বা 5+0) ভাল (সম্ভবত কয়েকশো এলো পয়েন্ট) ভাল কাজ করেছি। ঠিক আছে, আমি কেবল এটি ঠিক করেছি। আমি আজ বিকেলে কীভাবে টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়েছি এবং ইতিমধ্যে প্রায় 100 ইএলও অর্জন করেছি। আমি যখন কম্পিউটারে খেলি, আমি সাধারণত টেনে আনতে এবং ড্রপ করে। তবে দেখা যাচ্ছে যে আপনি প্রথমে আপনার টুকরো এবং তারপরে লক্ষ্য স্কোয়ারে ক্লিক করে টুকরোগুলি সরাতে পারেন। আমার সাম্প্রতিক গেমগুলির একটি বিশ্লেষণ ইঙ্গিত দেয় যে এই শিফটটি আমাকে প্রতি পদক্ষেপে প্রায় 0.25 সেকেন্ডকে বাঁচিয়েছে, গড়ে প্রায় 1.8 সেকেন্ড/সরানো 1.6 সেকেন্ড/সরানো থেকে স্থানান্তরিত করে। আমি বিশ্বাস করতে পারি না আমি এর আগে কখনই এটি আবিষ্কার করি নি।

উপরের গ্রাফটি আমার ইএলও বনাম গড় সেকেন্ডের 25-গেম রোলিং গড়ের তুলনা করে গত 100 গেমের তুলনায়। ইথিংক কয়েকটি জিনিস চলছে:
- ক্লিক-ও-ক্লিক করুন ™ শারীরিকভাবে ড্রাগ-অ্যান্ড-ড্রপের চেয়ে দ্রুততর, বিশেষত যখন টুকরোটি দীর্ঘ পথ এগিয়ে চলেছে।
- ক্লিক-এবং ক্লিক করুন প্রাক-চলমানের আরও ভাল বিকল্পের অনুমতি দেয়, যা বুলেট দাবাতে অনেক গুরুত্বপূর্ণ। আপনার প্রতিপক্ষের সরানোর আগে আপনি যে অংশটি সরিয়ে নিয়েছেন তা আপনি ক্লিক করতে পারেন এবং তারপরে যদি পদক্ষেপটি এখনও কাজ করে তবে আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে লক্ষ্য স্কোয়ারে ক্লিক করতে পারেন। তবে যদি এই পদক্ষেপটি আসলে কাজ না করে তবে আপনি ভুলটি এড়াতে পারবেন।
এটা অনুভূতি যেমন আমার এখন আমার চালগুলি এখন ভাবতে যথেষ্ট সময় আছে। Ically তিহাসিকভাবে আমি সাধারণত বুলেট দাবাতে সময়মতো এত ছোট যে আমি প্রচুর গেমের প্রাক-মুভিং শেষ করি, বা অন্যথায় ছুটে যাচ্ছি, সমস্ত সম্পর্কিত ত্রুটিযুক্ত। মেকানিক্সের এই পরিবর্তনটি আমার ব্লিটজ এবং বুলেট এলোসের মধ্যে অর্ধেক পার্থক্য হ্রাস করেছে এবং আমি মনে করি আমি যদি খেলতে থাকি তবে পার্থক্যটি হ্রাস পেতে থাকবে।
প্রত্যেকে কি ড্রাগ-এন্ড-ড্রপের পরিবর্তে পুরো সময় ক্লিক-এবং ক্লিক করছেন? শীশ!