ওয়ারগেমিং এর ‘মানিবল’ মুহুর্তটি হচ্ছে

ওয়ারগেমিং এর ‘মানিবল’ মুহুর্তটি হচ্ছে

বিশ বছর আগে, পেশাদার বেসবলের মধ্যে একটি বিস্ফোরণ ঘটেছিল traditional তিহ্যবাহী বেসবল স্কাউট হিসাবে – কয়েক দশকের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে – বেসবল খেলোয়াড়দের মূল্যায়নে নতুন পদ্ধতি এবং প্রযুক্তি নিয়ে আসা ডেটা বিজ্ঞানীদের সাথে সংঘর্ষে সংঘর্ষ হয়। কোন পদ্ধতির উপর মহামারী বিতর্ক ছিল সর্বোচ্চ: মানব দক্ষতা বা সংখ্যা এবং পরিসংখ্যান? আমরা এখন জানি যে কোনও পদ্ধতিরই জিততে হবে না; প্রধান লিগগুলি জুড়ে সেরা বেসবল দলগুলি প্রতিভাগুলির সর্বাধিক সম্পূর্ণ মূল্যায়ন সরবরাহ করতে মানব দক্ষতা এবং উন্নত পরিসংখ্যানের মিশ্রণের উপর নির্ভর করে।

আজকের দিকে দ্রুত এগিয়ে যাওয়া এবং প্রতিরক্ষা ওয়ারগেমিংয়ের ক্ষেত্রে একই রকম উত্তেজনা তৈরি হয়েছে, যেখানে traditional তিহ্যবাহী ওয়ারগেমারস – বছরের পর বছর দক্ষতা এবং বেসপোক গেম ডিজাইনের উপর নির্ভর করে – মডেলিং এবং সিমুলেশন এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় দ্রুত অগ্রগতি নিয়ে গ্রিপসে আসছে।

জনস হপকিন্স অ্যাপ্লাইড ফিজিক্স ল্যাবরেটরিতে, আমরা জেনারেটর এআই এবং মডেলিং এবং সিমুলেশন প্রতিরক্ষা ওয়ারগেমিংয়ে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য কাজ করেছি বলে আমরা সেই উত্তেজনা নিয়ে জীবনযাপন করছি এবং শ্বাস নিচ্ছি। সেই কাজের ফলাফল? আমরা মনে করি না আমাদের 20 বছরের বিতর্ক দরকার। বেসবলের মতোই, ওয়ারগেমিংয়ের ভবিষ্যত মডেলিং এবং সিমুলেশন, মানব দক্ষতা এবং এআইয়ের বিবাহের মধ্যে রয়েছে।

ওয়ারগেমিং কেন এটি হচ্ছে তা বুঝতে “মানিবল” মুহুর্তআপনাকে প্রথমে আনপ্যাক করতে হবে যা traditional তিহ্যবাহী ওয়ারগেমিংকে এত মূল্যবান করে তোলে। ওয়ারগেমিং মূলত মানব সিদ্ধান্ত গ্রহণ সম্পর্কে, কিন্তু এর যাদুটি গেমস সরবরাহ করে এমন পরীক্ষামূলক শিক্ষার সুযোগগুলিতে রয়েছে। যুদ্ধ কখনই সহজ হয় না। এমন কোনও “অল-দেখার চোখ” নেই যা নিখুঁত তথ্য সরবরাহ করে। অতএব, ওয়ারগেমিং অন্বেষণ করে যে কীভাবে মানুষ অসম্পূর্ণ পরিস্থিতিতে সিদ্ধান্ত নেয় এবং অন্যান্য মানুষ কীভাবে এই সিদ্ধান্তগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়।

মনোবিজ্ঞানীদের সেনাবাহিনী মানব সিদ্ধান্ত গ্রহণ বোঝার চেষ্টা করে পুরো ক্যারিয়ার ব্যয় করেছে। সংখ্যা এবং সমীকরণগুলিতে সিদ্ধ করা সহজ নয়। তদুপরি, এটি কথোপকথন, আলোচনা এবং বিতর্কের মাধ্যমে জানানো হয়েছে, এমন কিছু যা প্রযুক্তিটি এখনও ব্যবহার করতে বা প্রতিলিপি করতে পারে নি।

ওয়ারগেমগুলি এই অন্বেষণে একটি অপরিহার্য সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করেছে। তারা সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটি অনুশীলন করার একটি উপায় সরবরাহ করে, কেন পছন্দগুলি করা হয়েছিল তা অনুসন্ধান করে এবং এর প্রভাবগুলি কী হতে পারে তা নির্ধারণ করে। তবে মানবকেন্দ্রিক হওয়া সর্বদা দক্ষ নয়। ওয়ারগেমগুলিতে প্রায়শই অভিজ্ঞ ওয়ারগেমারদের দ্বারা কয়েক মাসের পরিকল্পনার প্রয়োজন হয় যারা খেলায় প্রতিরক্ষা বিষয়গুলি গভীরভাবে বুঝতে পারে। তাদের বিরোধে বিভিন্ন পক্ষকে অনুকরণ করার জন্য দক্ষতার সাথে মানব খেলোয়াড়দেরও প্রয়োজন। এই সমস্ত অর্থ ওয়ারগেমগুলি প্রায়শই একটি বার্ষিক চক্রে হোস্ট করা হয় এবং কেবলমাত্র জাতীয় সুরক্ষা নেতার মুখোমুখি হতে পারে এমন সম্ভাব্য পরিস্থিতিগুলির একটি অল্প সংখ্যকই অন্বেষণ করতে পারে।

সর্বোপরি, কতজন লোক ভ্লাদিমির পুতিন বা শি জিনপিংয়ের ভূমিকায় অভিনয় করতে পারে?

তবে জেনারেটর এআইয়ের আবির্ভাবের সাথে আমরা এখন মানব ভাষাকে কাজে লাগানোর জন্য একটি কম্পিউটারকে জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতা রাখি এবং সর্বনিম্নে, যথাযথভাবে আনুমানিক মানব কথোপকথন এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণ। এটি এমনভাবে প্রযুক্তি এবং ওয়ারগেমিংকে একীভূত করার সুযোগ উন্মুক্ত করে যা পূর্বে সম্ভব হয়নি – এর অর্থ আমরা সম্ভাব্য পরিস্থিতিতে বিস্তৃত সেটগুলিতে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে ওয়ারগেমিং আনতে পারি।

এআই এবং পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক মডেলিং এবং সিমুলেশন একত্রিত করুন, যা সামরিক প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে মিথস্ক্রিয়াগুলি কীভাবে কার্যকর হবে তা সনাক্ত করতে পারে (এফ -35 সনাক্ত করা হবে কিনা তা ভাবুন), এবং হঠাৎ আপনি অনেক বেশি সংখ্যক পরিস্থিতি জুড়ে অনেক কম সংখ্যক মানব খেলোয়াড়ের সাথে ওয়ারগেমগুলি চালাতে পারেন। যেহেতু এই গেমগুলির নিদর্শনগুলি ডিজিটালভাবে ধরা পড়েছে, আপনি তখন ঠিক কী ঘটেছিল এবং কেন এটি ঘটেছিল তার মূল্যায়নগুলি দ্রুত পরিচালনা করতে পারেন-যা traditional তিহ্যবাহী ওয়ারগেমিংয়ে অবিশ্বাস্যভাবে শ্রম-নিবিড়।

যদিও এআই সংশয়বাদীরা যথাযথভাবে উল্লেখ করতে পারে যে এআইয়ের ভবিষ্যত আক্ষরিক দশক ধরে অতিরিক্তভাবে তৈরি করা হয়েছে, আমরা আর এআইয়ের ভবিষ্যতের বিষয়ে কথা বলছি না। এটি এখনই ওয়ারগেমিং টুলকিটের জন্য একটি মূল্যবান সংযোজন। আমরা এটি জানি কারণ, এআই সরঞ্জাম এবং একটি মডেলিং এবং সিমুলেশন ব্যাকবোন সহ, আমরা এআই এবং মানব খেলোয়াড়দের মিশ্রণের সাথে একটি সংঘাতের বিভিন্ন পুনরাবৃত্তি, শাখা এবং বিভিন্নতা অন্বেষণ করতে কেবল কয়েক দিনগুলিতে নতুন পরিস্থিতি তৈরি করছি।

এই এআই খেলোয়াড়রা কি অনর্থক? এটি থেকে অনেক দূরে। তবে গেমটি দ্রুত পুনরাবৃত্তি করার ক্ষমতা – আপনি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে যে কোনও পদক্ষেপকে রিওয়াইন্ড করতে এবং পুনরায় খেলতে পারেন – আপনাকে বিভিন্ন মানব এবং এআই আচরণগুলি অন্বেষণ করতে এবং যে কোনও সামরিক দৃশ্যে সম্ভাব্য ফলাফলের প্রশস্ততা দেখতে শুরু করতে দেয়। এবং যখন আপনি সেই দৃশ্যটি খুঁজে পান যা মানব সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের বিবেচনা করার জন্য সমালোচনামূলকভাবে গুরুত্বপূর্ণ? এটি তখনই যখন traditional তিহ্যবাহী ওয়ারগেমিং সত্যিই জ্বলজ্বল করে। জাতীয় সুরক্ষা নেতাদের সেই আলোচনা এবং বিতর্ক করতে দিন যাতে তারা সবচেয়ে ফলস্বরূপ এবং গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তে মানবিক রায় প্রয়োগ করতে পারে।

ওয়ারগেমিংয়ের ভবিষ্যত traditional তিহ্যবাহী বনাম প্রযুক্তিবিদদের সম্পর্কে নয়। এটি traditional তিহ্যবাহী এবং প্রযুক্তিবিদদের একসাথে কাজ করার বিষয়ে, ঠিক যেমনটি ছিল এবং পেশাদার বেসবলের মধ্যে রয়েছে। এই সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর জন্য আমাদের 20 বছরের বিতর্কের দরকার নেই।

অ্যান্ড্রু মারা জনস হপকিন্স অ্যাপ্লাইড ফিজিক্স ল্যাবরেটরি (এপিএল) এর জাতীয় সুরক্ষা বিশ্লেষণ বিভাগের প্রধান যেখানে তিনি সবচেয়ে চাপযুক্ত জাতীয় সুরক্ষা চ্যালেঞ্জগুলি সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় সক্ষমতাগুলি মূল্যায়ন করে বিশ্লেষণাত্মক দলকে নেতৃত্ব দেন; কেলি ডিয়াজ এপিএলে উন্নত ধারণা এবং ক্ষমতা প্রোগ্রামের নেতৃত্ব দেয়, যার লক্ষ্য জটিল জাতীয় সুরক্ষা চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করা এবং উদ্ভাবনী এবং ডেটা-চালিত পদ্ধতির মাধ্যমে কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের অবহিত করা; কেভিন মাথার জটিল জাতীয় সুরক্ষা বিশ্লেষণ এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণের পক্ষে সমর্থন করার জন্য সিমুলেশন, ইন্টিগ্রেশন এবং মডেলিং (এএফএসআইএম) এবং এআই কৌশলগুলির জন্য উন্নত কাঠামো সহ উন্নত মডেলিং এবং সিমুলেশন বিশ্লেষণ সরঞ্জামগুলির বিকাশের ক্ষেত্রে এপিএলে বিশ্লেষকদের একটি দলকে নেতৃত্ব দিয়েছেন।

Source link

মন্তব্য করুন

আপনার ই-মেইল এ্যাড্রেস প্রকাশিত হবে না। * চিহ্নিত বিষয়গুলো আবশ্যক।