গুগল এপিএসি প্রেসিডেন্ট সঞ্জয় গুপ্ত প্রতিভা এবং সৃজনশীলতার সুরক্ষার আশেপাশের উদ্বেগ স্বীকার করার সময় মিডিয়া এবং বিনোদন শিল্পগুলিকে এআইয়ের সুযোগগুলি গ্রহণ করার আহ্বান জানিয়েছেন।
বর্তমানে বালিতে অনুষ্ঠিত এপিওএস -এ শ্রোতাদের সাথে কথা বলার সময়, গুপ্ত এই বছরের গুগল এআই লাস ভেগাস গোলকের “দ্য উইজার্ড অফ ওজ” এর নিমজ্জন প্রযোজনাকে প্রযোজনা ও মিডিয়াগুলির জন্য এআইয়ের বিস্তৃত সুযোগের উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন।
গুপ্ত এআই উভয়কেই “গভীর পিভট” এবং একটি “যাদু ভ্যান্ড” বলে অভিহিত করেছেন, শ্রোতাদের প্রতি এমন চলচ্চিত্র তৈরির কল্পনা করার জন্য আহ্বান জানিয়েছিলেন যে “প্রত্যেকে বিভিন্ন ভাষায় বাস্তব সময়ে দেখতে পারে।”
তবে তিনি শিল্প জুড়ে এআই সম্পর্কে দুটি বড় উদ্বেগকেও স্বীকার করেছেন: প্রতিভা সুরক্ষা, পাশাপাশি সৃজনশীলতা।
“প্রথম উদ্বেগ হ’ল প্রতিভা এবং প্রতিভা কী হয়,” গুপ্ত বলেছিলেন। “আমাদের অবশ্যই এআইকে এমন একটি সরঞ্জাম হিসাবে ভাবতে হবে যা আমাদের বাড়িয়ে তুলছে, এটি একটি গুণক।”
গুপ্ত আরও যোগ করেছেন যে দ্বিতীয় উদ্বেগটি সৃজনশীলতার সুরক্ষা সম্পর্কে, যা তিনি বলেছিলেন যে স্টেকহোল্ডারদের সাথে বর্ধিত ব্যস্ততা প্রয়োজন।
তিনি এও হাইলাইট করেছিলেন যে এই প্রযুক্তিগত উন্নয়নের মধ্যেও তার জন্যও অভূতপূর্ব সময়ের একটি ধারণা রয়েছে। “এই পরিবর্তনের এই গতি, আমি আমার দশকের অভিজ্ঞতার মধ্যেও আগে কখনও অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারি নি,” গুপ্ত বলেছিলেন।
এআইয়ের বাইরেও গুপ্ত এশিয়ার আশেপাশে পর্দা এবং স্ক্রিনের সময় বৃদ্ধির পাশাপাশি “অন-দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য” সামগ্রী এবং ফর্ম্যাটগুলির বিধান বাড়ানোর প্রয়োজনীয়তার বিষয়েও আলোচনা করেছিলেন।
গুপ্ত ভাগ করে নিয়েছেন যে এশীয় অঞ্চলে “আজ পাঁচ বিলিয়ন লোক রয়েছে যার প্রত্যেকটি আজ সাত ঘন্টারও বেশি গল্প দেখছে 5 বিলিয়ন স্ক্রিন জুড়ে।”
তিনি “অন-দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য” সামগ্রী এবং একাধিক স্ক্রিন জুড়ে দেখার দিকে একটি বড় পরিবর্তনও উল্লেখ করেছিলেন, এশিয়া প্রায় এক দশক আগে প্রায় 2 বিলিয়ন স্ক্রিন থেকে শুরু করে আজ 5 বিলিয়ন স্ক্রিনে বৃদ্ধি পেয়েছে।
“আমরা একাধিক ঘরানা দেখছি এবং এমনভাবে যা আরও বেশি ব্যক্তিগত মনে হয়। আমরা অন-দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য দ্য গ্রাসের জন্য গল্প চাইছি,” গুপ্ত বলেছেন। “সারা দিন জুড়ে আমরা পর্দা স্যুইচ করছি” “
তিনি আরও যোগ করেছেন যে এই অঞ্চলে বৃদ্ধির জন্য এখনও প্রচুর জায়গা রয়েছে, এপিএসি বিশ্বব্যাপী প্রায় 15% রাজস্বতে অবদান রাখে।
সৃষ্টি এবং উত্পাদনে, গুপ্ত আরও স্বীকার করেছেন যে ক্রিয়েটিভরা তাদের গল্পগুলি বলতে ক্রমবর্ধমান একাধিক ফর্ম্যাট এবং অপ্রচলিত মিডিয়া ব্যবহার করেছে।
“তারা গল্পটি বলে যে তারা দীর্ঘ এবং সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলির মাধ্যমে অডিও, চিত্র বা গেমের মাধ্যমে বলতে চায়,” গুপ্ত যোগ করেছেন।
তিনি আরও যোগ করেছেন যে বর্ধিত বাস্তবতা, স্মার্ট চশমা এবং প্রযুক্তির অন্যান্য ফর্মগুলির মাধ্যমে ডিজিটাল এবং শারীরিক জগতের মধ্যে আরও সংহতকরণ থাকবে।
“ডিজিটাল শারীরিক জগতের সাথে আরও নির্বিঘ্নে মিশ্রিত করবে,” গুপ্ত যোগ করেছেন।