উদ্যোক্তাদের দ্বারা প্রকাশিত মতামতগুলি তাদের নিজস্ব।
গত এক দশক ধরে অসম্ভব এবং এখন সোমনিয়ার সাথে, আমি নতুন ডিজিটাল যুগের কয়েকটি কঠিন সমস্যা সমাধানে কাজ করেছি। আমরা ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেমস, নিমজ্জনিত ভার্চুয়াল ইভেন্ট এবং প্রতিরক্ষা সিমুলেশনগুলি এত পরিশীলিত করার মাধ্যমে প্রচুর পরিমাণে শিখেছি তারা আমাকে রাশিয়ার দ্বারা অনুমোদিত করেছে …
তবে ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডসের জন্য সরঞ্জামগুলি তৈরির প্রক্রিয়াতে আমরা আরও অনেক বেশি ভিত্তি আবিষ্কার করেছি: মেট্যাভার্সের জন্য আমাদের যে অবকাঠামো প্রয়োজন তা এআই যুগে ব্যবসায়ীদের ঠিক কী পরিচালনা করতে হবে তা হ’ল।
অনেকের মতো আমরাও আশা করেছিলাম যে ২০২১ সালে “মেটাভার্স” এর আগ্রহের উত্সাহটি একটি টিপিং পয়েন্ট হবে। সর্বোপরি, আমরা ২০১২ সাল থেকে অবিচ্ছিন্ন ভার্চুয়াল স্পেসে কাজ করছি। তবে আমরা যত গভীর সমস্যাটি পেয়েছি ততই আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে অবকাঠামো প্রস্তুত ছিল না। ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস যা হাজার হাজার লোককে তাদের পরিচয় এবং অক্ষত অক্ষত করে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে অবাধে সরে যেতে দেয় যা বিদ্যমান সিস্টেমগুলির সাথে কেবল সম্ভব ছিল না।
ব্লকচেইন, কাগজে, সঠিক উপাদানগুলি সরবরাহ করেছিল: ব্যবহারকারীর মালিকানা, বিকেন্দ্রীভূত নিয়ন্ত্রণ এবং বিভিন্ন বিকাশকারীদের ভাগ করা মানগুলি তৈরি করার ক্ষমতা। যাইহোক, যখন আমরা এটি রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়াটির জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি, তখন এটি ওজনের নিচে ভেঙে পড়েছিল। এই সিস্টেমগুলি খুব ধীর, খুব ব্যয়বহুল এবং প্রতিক্রিয়াগুলির প্রয়োজন এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে সম্পূর্ণরূপে অসমর্থিত ছিল।
একটি জুম কল চালানোর চেষ্টা করার কল্পনা করুন যেখানে ভিডিওর প্রতিটি ফ্রেম স্ক্রিনে উপস্থিত হওয়ার আগে হাজার হাজার কম্পিউটার দ্বারা যাচাই করতে হয়েছিল। এটাই আমরা মোকাবেলা করছিলাম।
অবশেষে, আমরা একটি পছন্দের মুখোমুখি। হয় অবকাঠামোতে অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করা চালিয়ে যান যা তাদের সমর্থন করতে পারে না – বা নিজেদের অবকাঠামো তৈরি করুন। আমরা যা তৈরি শেষ করেছি, সোমনিয়া গেমিংয়ের প্রয়োজনীয়তা হিসাবে শুরু হয়েছিল। তবে এটি ভবিষ্যতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, ডিজিটাল পরিচয় এবং রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশন দ্বারা আকৃতির কোনও ব্যবসায় কীভাবে পরিচালিত হবে তার জন্য এটি একটি নীলনকশা হয়ে উঠেছে।
সম্পর্কিত: ব্যবসায়ের জন্য ভবিষ্যত কি মেটেভার্স?
ডিজিটাল ব্যবসায়ের নতুন দাবি
আধুনিক সংস্থাগুলি কীভাবে পরিচালনা করে তা পুনরায় আকার দেওয়ার জন্য তিনটি ট্রেন্ড সংঘর্ষ করছে। প্রথমত, এআই আর কেবল চ্যাটবট নয়; এটি একজন অভিনেতা। বড় ভাষার মডেল দ্বারা চালিত এজেন্টগুলি ডিজিটাল বাস্তুতন্ত্রগুলিতে অংশ নিতে শুরু করে। আমাদের পরীক্ষায়, আমরা দেখেছি এআই এজেন্টরা একে অপরের সাথে এবং ব্যবহারকারীদের সাথে তাদের মিথস্ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে প্রতি সেকেন্ডে হাজার হাজার লেনদেন উত্পন্ন করে।
দ্বিতীয়ত, ডিজিটাল মালিকানা একটি কুলুঙ্গি ক্রিপ্টো উদ্বেগ থেকে মূলধারার প্রত্যাশায় স্থানান্তরিত হচ্ছে। লোকেরা ক্রমবর্ধমান তাদের ডিজিটাল পরিচয়, সম্পত্তি এবং খ্যাতি নিয়ন্ত্রণ করতে চায় – এবং তারা চায় যে এই সম্পদগুলি তাদের সাথে অব্যাহত থাকবে এবং তাদের সাথে ভ্রমণ করবে।
তৃতীয়ত, ব্যবসায়গুলি লেনদেন-কেন্দ্রিক থেকে সম্পর্ক-কেন্দ্রিক মডেলগুলিতে স্থানান্তরিত হচ্ছে, যেখানে ডিজিটাল পরিবেশে অবিচ্ছিন্ন ব্যস্ততা আনুগত্য এবং বৃদ্ধি চালায়।
এই রূপান্তরকে সমর্থন করার জন্য অবকাঠামোটির অস্তিত্ব ছিল না। সুতরাং আমরা এমন একটি সিস্টেম তৈরি করেছি যা প্রতি সেকেন্ডে এক মিলিয়নেরও বেশি লেনদেন প্রক্রিয়া করতে পারে, traditional তিহ্যবাহী ব্লকচেইন সিস্টেমের চেয়ে প্রায় 20,000 গুণ দ্রুত। এটি ব্যবসায়ের দিক থেকে বলতে গেলে: কোনও কোণার স্টোরের মধ্যে পার্থক্যটি কল্পনা করুন যা দিনে 50 জন গ্রাহককে পরিবেশন করতে পারে এবং একটি ওয়ালমার্ট সুপারসেন্টার যা 50,000 পরিবেশন করতে পারে।
গেমিংয়ের বাইরে: ব্যবসায়িক অ্যাপ্লিকেশন এবং সাংস্কৃতিক প্রভাব
পারফরম্যান্সে এই লাফের প্রভাব রয়েছে যা গেমিংয়ের বাইরে চলে যায় এবং বাস্তব ব্যবসায়ের ফলাফলগুলি চালায়। খুচরা বিক্রেতারা প্রতি আপডেট প্রতি পয়সা ভগ্নাংশের জন্য রিয়েল-টাইমে হাজার হাজার স্টোর জুড়ে ইনভেন্টরি পরিবর্তনগুলি ট্র্যাক করতে পারে। নির্মাতারা সুরক্ষিত, যাচাইযোগ্য সরবরাহ চেইনগুলি তৈরি করতে পারেন যা গতির সাথে আপস করে না। আর্থিক প্রতিষ্ঠানগুলি স্বচ্ছতা এবং দক্ষতা উভয়ই সম্মতি চেক, ডকুমেন্ট যাচাইকরণ এবং নিষ্পত্তি প্রক্রিয়া করতে পারে।
তবে বড় শিফটটি সাংস্কৃতিক। এআই যখন রুটিন কাজগুলি স্বয়ংক্রিয় করতে শুরু করে, আমরা “পরিপূর্ণতা অর্থনীতি”, আমি যা বলি তা প্রবেশ করছি আমার বইতে উল্লিখিত হিসাবে ভার্চুয়াল সোসাইটি: মেটাভার্স এবং মানব অভিজ্ঞতার নতুন সীমান্ত। এটি কেবল উত্পাদনশীলতা সম্পর্কে নয়। এটা অর্থ সম্পর্কে। লোকেরা ডিজিটাল পরিবেশে উদ্দেশ্য, সম্প্রদায় এবং সৃজনশীলতার সন্ধান করছে যেখানে তারা এখন তাদের জীবনের ক্রমবর্ধমান অংশ ব্যয় করে।
এআই সময় সাশ্রয় করে এবং প্রক্রিয়াটির বোঝা গ্রহণ করে সহায়তা করে, আমাদের আরও মূল্যবান ক্রিয়াকলাপগুলিতে আমাদের শক্তি ফোকাস করতে দেয়। এই পরিবেশগুলি বিনোদন ছাড়িয়ে যায়। এগুলি হ’ল কাজের জায়গা, সহযোগিতা, পরিচয় এবং অর্থনৈতিক ক্রিয়াকলাপ। অনেক ক্ষেত্রে, এআই এজেন্টরা আমাদের পাশাপাশি অংশ নেবে।
ব্যবসায়ের জন্য, এটি কৌশলগত শিফট উপস্থাপন করে। যখন আপনার ব্যবহারকারীরা কেবল আপনার পণ্যগুলি গ্রাস করে না তবে আপনার প্ল্যাটফর্মে অবদান রাখে এবং তৈরি করে, আপনার ভূমিকা পরিবর্তন হয়। আপনি আর কেবল সরবরাহকারী নন; আপনি একজন হোস্ট। আপনার ব্র্যান্ডটি একটি বাস্তুতন্ত্রের অংশে পরিণত হয় – এটি অংশগ্রহণ, বহনযোগ্যতা এবং মিথস্ক্রিয়ায় সাফল্য অর্জন করে। এই শিফটটিকে সমর্থন করার জন্য অবকাঠামো প্রয়োজন যা রিয়েল টাইমে স্কেল করতে পারে, পরিবেশ জুড়ে মালিকানা সংরক্ষণ করতে পারে এবং পৃথক প্ল্যাটফর্মগুলিকে একক বিরামবিহীন অভিজ্ঞতার সাথে সংযুক্ত করতে পারে।
সম্পর্কিত: প্রযুক্তির যুগে ব্যবসায়ের ভবিষ্যত
পরবর্তী কি আসে
বেশিরভাগ ব্যবসায়ী নেতারা ব্লকচেইন, sens কমত্য অ্যালগরিদম বা লেনদেনের থ্রুপুট সম্পর্কে ভাবছেন না – এবং তাদের উচিত নয়। কী গুরুত্বপূর্ণ তা হ’ল আপনার সংস্থা এমন একটি বিশ্বের জন্য প্রস্তুত কিনা যেখানে বুদ্ধিমান এজেন্টরা মানুষের পাশাপাশি লেনদেন করে, যেখানে ব্যবহারকারীরা পরিষেবাগুলির মধ্যে অবিরাম ডিজিটাল পরিচয় বহন করে এবং যেখানে কেবল নির্ধারিত মিথস্ক্রিয়া চলাকালীন নয়, রিয়েল টাইমে বাগদান ঘটে।
মেটাভার্সের চারপাশের হাইপ চক্রটি কেটে যেতে পারে তবে ভাগ করা, অবিরাম, বুদ্ধিমান ডিজিটাল পরিবেশের দৃষ্টি আগের চেয়ে বেশি প্রাসঙ্গিক। ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডসের সমাধান হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা এখন কীভাবে ব্যবসাগুলি আন্তঃসংযুক্ত, এআই-চালিত ভবিষ্যতে মূল্য সরবরাহ করবে তার ভিত্তি হয়ে উঠছে।
গত এক দশক ধরে অসম্ভব এবং এখন সোমনিয়ার সাথে, আমি নতুন ডিজিটাল যুগের কয়েকটি কঠিন সমস্যা সমাধানে কাজ করেছি। আমরা ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেমস, নিমজ্জনিত ভার্চুয়াল ইভেন্ট এবং প্রতিরক্ষা সিমুলেশনগুলি এত পরিশীলিত করার মাধ্যমে প্রচুর পরিমাণে শিখেছি তারা আমাকে রাশিয়ার দ্বারা অনুমোদিত করেছে …
তবে ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডসের জন্য সরঞ্জামগুলি তৈরির প্রক্রিয়াতে আমরা আরও অনেক বেশি ভিত্তি আবিষ্কার করেছি: মেট্যাভার্সের জন্য আমাদের যে অবকাঠামো প্রয়োজন তা এআই যুগে ব্যবসায়ীদের ঠিক কী পরিচালনা করতে হবে তা হ’ল।
অনেকের মতো আমরাও আশা করেছিলাম যে ২০২১ সালে “মেটাভার্স” এর আগ্রহের উত্সাহটি একটি টিপিং পয়েন্ট হবে। সর্বোপরি, আমরা ২০১২ সাল থেকে অবিচ্ছিন্ন ভার্চুয়াল স্পেসে কাজ করছি। তবে আমরা যত গভীর সমস্যাটি পেয়েছি ততই আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে অবকাঠামো প্রস্তুত ছিল না। ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস যা হাজার হাজার লোককে তাদের পরিচয় এবং অক্ষত অক্ষত করে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে অবাধে সরে যেতে দেয় যা বিদ্যমান সিস্টেমগুলির সাথে কেবল সম্ভব ছিল না।
এই নিবন্ধের বাকি অংশগুলি লক করা আছে।
উদ্যোক্তা যোগ দিন+ অ্যাক্সেসের জন্য আজ।