লেটারস উইথ গুড আইডিয়াগুলিতে বাজি সহ কৌশলগত আরপিজি, তবে পুনরাবৃত্তি এবং ভারসাম্যহীনতায় হোঁচট খায়
রেট্রো নান্দনিকতার সাথে কৌশলগত গেমগুলি প্রায়শই স্বাধীন দৃশ্যে উত্থিত হতে থাকে তবে ইতিমধ্যে একটি ইতিমধ্যে সুসজ্জিত ঘরানার মধ্যে প্রত্যেকেই তাদের নিজস্ব পরিচয় খুঁজে পেতে পারে না। এই লাইনটি অনুসরণ করে শ্যাফল কৌশলগুলি প্রথম নজরে অন্য একটি শিরোনাম মনে হয়: একটি অভিশপ্ত কিংডম, শিফট ব্যাটেলস এবং ক্যারিশম্যাটিক নায়করা।
ছন্দকে কী পরিবর্তন করে তা হ’ল গেমটি কার্ডের চারপাশে তার যুদ্ধ ব্যবস্থাটিকে কাঠামোগত করে তোলে, খেলোয়াড়কে প্রতিটি রাউন্ডের সাথে কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে। ধারণাটি শক্ত এবং সূত্রে সতেজতা নিয়ে আসে, তবে পুনরাবৃত্তি এবং ভারসাম্যহীনতা ওজন করতে শুরু করে যখন মৃত্যুদন্ড কার্যকর করতে হোঁচট খায়। তবুও, গেমটির জেদ সম্পর্কে কিছু কৌতূহল রয়েছে যা আপনাকে ভুল করে শিখতে বাধ্য করে – এবং এতে এটি দাঁড়িয়ে শেষ হয়।
https://www.youtube.com/watch?v=k_uycdxfwlw
একটি অভিশপ্ত কিংডম
গল্পটি অভিশাপের চারপাশে ঘোরে যা অ্যাসিটেরিয়ার কিংডমকে জর্জরিত করে। রাজা ওগমা তার প্রিয়জনকে পুনরুদ্ধার করার প্রয়াসে পৃথিবীতে একটি প্লেগ ছুঁড়েছিলেন, তবে সবকিছু ভুল হয়ে গেছে। গ্লিমারের অভিশাপ অবশেষে এমনকি রাজা নিজেই দূষিত হয়েছিল। আমাদের মিশন সহজ: ইউজিএমএর পরিকল্পনা রোধ এবং শান্তি পুনরুদ্ধার করা। ভূমিকাটি ভালভাবে নির্মিত হয়েছে, স্টাইলাইজড দৃশ্যের সাথে যা বিকাশকারী দ্বারা নির্বাচিত গ্রাফিক শৈলীর সাথে মেলে।
প্রথমদিকে, আমরা একটি ডোবারকাইট নিয়ন্ত্রণ করেছি, নামটি ইতিমধ্যে বিকাশকারী দ্বারা নির্মিত মহাবিশ্বের ধরণ নির্দেশ করে। বেশিরভাগ চরিত্র হ’ল নৃতাত্ত্বিক প্রাণী। আমাদের নায়ক একটি ডোবারম্যান, যখন বেশিরভাগ শত্রুদের মধ্যে পাখি, পোকামাকড় এবং নেকড়ে রয়েছে। প্রচারের অগ্রগতির সাথে সাথে, নতুন প্লেযোগ্য চরিত্রগুলি আনলক করা হয়েছে, প্রত্যেকটির নিজস্ব পরিচয় রয়েছে। তবুও, প্রত্যেককে মুক্তি দেওয়ার প্রক্রিয়াটি ক্লান্তিকর হতে পারে।
এটি পর্তুগিজ ভাষায় অবস্থান না থাকা গেমের প্রতি করুণা। যেহেতু এটি একটি ছোট স্টুডিও প্রকল্প, এটি বোধগম্য, তবে অনুপস্থিতি অনুভূত হয়। দোকানদার এবং চিঠির বিবরণ সহ অনেক কথোপকথন প্লট এবং মহাবিশ্বকে প্রাসঙ্গিক করে তুলতে সহায়তা করে এবং আমাদের ভাষায় সেগুলি না থাকে না তা নিমজ্জনে অংশ নেয়।
চিঠির হৃদয়
গেমটিকে ঘন্টাখানেক আসক্তিকে কী করে তোলে তা হ’ল ডেকস এবং গেমপ্লে এর সমাবেশ, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশলগুলির মতো ক্লাসিকগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, তবে উন্নতির সাথে – বিশেষত ক্যামেরায় এবং শিফট প্লে এর পরিমাণে। ক্রিয়াগুলি মোশন পয়েন্টগুলির মধ্যে পৃথক করা হয়, যা শিফটে পাঁচটি পদক্ষেপ পর্যন্ত অনুমতি দেয় এবং স্পেলগুলি আক্রমণ বা চালু করার মতো ক্রিয়াগুলি। রোগুয়েলাইক উপাদানগুলির সাথে কৌশলগত আরপিজি হওয়ায়, আশা করা যায় যে প্রথম প্রয়াসে সবকিছু কাটিয়ে উঠবে না।
এটি এই ধ্রুবক পুনরাবৃত্তিতে রয়েছে, যতক্ষণ না আপনি সমস্যাগুলি উপস্থিত হতে শুরু করেন এমন আদর্শ কৌশলটি না পাওয়া পর্যন্ত চেষ্টা এবং ত্রুটির প্রয়োজন হয়। প্রথমদিকে, ব্রাঞ্চযুক্ত পাথের মানচিত্রটি স্বাধীনতার প্রস্তাব দেয় বলে মনে হয়, তবে শত্রুদের মধ্যে বৈচিত্র্যের অভাব দ্রুত উল্লেখ করা হয়েছে। এমনকি প্রচুর পরিমাণে কার্ড পাওয়া যায়, এই সীমাবদ্ধতাটি ওজন করে এবং রিপ্লে ফ্যাক্টরের সাথে আপস করে।
একটি স্তর শেষ করার সময়, আপনি ডেকের জন্য নতুন কার্ড চয়ন করতে এবং অংশীদার নিয়োগ করতে পারেন। এই মিত্ররা আকর্ষণীয় দক্ষতা নিয়ে আসে তবে এগুলি খুব ভঙ্গুর। আপনার চরিত্রটিকে দুর্বল করে রেখে কয়েকটি আক্রমণ এগুলি নামিয়ে আনতে যথেষ্ট। এই ড্রিলিং সরাসরি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে, কিছু সেশনকে চ্যালেঞ্জের চেয়ে আরও হতাশ করে তোলে।
মিশনগুলিও বিভিন্ন ধরণের অভাব থেকে ভোগে, যা অগ্রগতির ছন্দকে আপস করে। আমি খেলেছি বেশিরভাগ পর্যায়গুলি একই প্যাটার্নটি অনুসরণ করেছিল, যাতে শত্রুদের আহ্বান করে এমন স্তম্ভগুলির ধ্বংসের প্রয়োজন হয়। এই পরিস্থিতিগুলি দ্রুত বিশৃঙ্খলা হয়ে ওঠে, বিশেষত যেহেতু, এমনকি ভাল পরিমাণে শিফট ক্রিয়াকলাপ সহ, মানচিত্রে ছড়িয়ে পড়া শত্রুদের কাছে পৌঁছানো কঠিন হতে পারে। ফলস্বরূপ, সঙ্গীরা সহজেই পরাজিত হয় এবং পরিকল্পিত কৌশল পৃথক হয়ে যায়।
আমি স্টিম ডেক খেলেছি এবং সবকিছু খুব ভাল কাজ করেছে। গেমটি যুদ্ধ বা কাটসেসিনে পারফরম্যান্স ড্রপ না করেই পোর্টেবল ফর্ম্যাটের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। একমাত্র উল্লেখযোগ্য সমস্যাটি নিয়ন্ত্রণে ছিল, যা মাঝে মাঝে অস্বাভাবিক ছিল, নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য আরও চাপের প্রয়োজন ছিল। আমি দোকানেও একটি বাগের মুখোমুখি হয়েছি, যেখানে কোনও আইটেমের বিবরণ স্ক্রিনে আটকে গিয়েছিল এবং গেমটি পুনরায় চালু করার সময় কেবল বেরিয়ে এসেছিল।
বিবেচনা
শ্যাফল কৌশলগুলির একটি আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল মহাবিশ্ব এবং আসক্তি কেন্দ্রীয় যান্ত্রিকগুলি ডেকগুলি একত্রিত করার এবং যুদ্ধ শিফট করার কৌশলগুলি অভিযোজিত করার উপর ভিত্তি করে। একাধিক রুট এবং সহযোগীদের নিয়োগের জন্য একটি মানচিত্র অন্বেষণ করার প্রস্তাবটি একটি ভাল স্বাধীনতা নিয়ে আসে। যাইহোক, গেমের ছন্দটি সামান্য বিভিন্ন শত্রু এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনে ভুগছে। নির্দিষ্ট সময়ে ভারসাম্যহীনতার অভাব, অসুবিধার শিখর এবং খুব ভঙ্গুর মিত্রদের সাথে অভিজ্ঞতার তরলতা ব্যাহত করে।
এমনকি এই হোঁচট খেয়েছে, স্টুডিও দ্বারা নির্মিত বেসের সম্ভাবনা রয়েছে। শিল্পের দিকটি দৃষ্টি আকর্ষণ করে, কার্ড সিস্টেমটি মজাদার এবং লড়াইয়ের মধ্যে শ্বাস নেওয়ার জায়গা থাকলে কৌশল এবং এলোমেলোতার সংমিশ্রণটি ভালভাবে কাজ করে। আপনি যদি বিভিন্ন ধরণের সামগ্রী এবং যুদ্ধের ভারসাম্যের সাথে সামঞ্জস্যতা পান তবে এই প্রাথমিক সংস্করণে প্রদর্শিত হওয়ার চেয়ে বদল কৌশলগুলি আরও বেশি বাড়তে পারে।
শ্যাফল কৌশলগুলি পিসির জন্য উপলব্ধ।
এই বিশ্লেষণটি স্টিম ডেকে করা হয়েছিল, একটি অনুলিপি দিয়ে আরকেড ক্রু দ্বারা সরবরাহ করা একটি অনুলিপি সহ।