এক্সআর ডিজাইনের অভ্যন্তরে আমাদের সিরিজটি দুর্দান্ত এক্সআর ডিজাইনের উদাহরণগুলি হাইলাইট করে এবং আনপ্যাক করে। আজ আমরা তাকিয়ে আছি বীট সাবার (2019) এবং কেন এটির সবচেয়ে প্রয়োজনীয় নকশা উপাদানটি দুর্দান্ত ভিআর গেমস তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা সংগীত বা ছন্দের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: এটা বিশ্বাস করা কঠিন বীট সাবার আজ সাত বছর আগে প্রথম অ্যাক্সেসে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। প্রথম দিন থেকেই এটি পরিষ্কার ছিল যে গেমটি বিশেষ কিছু ছিল, তবে তবুও আমরা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারিনি যে এটি ভিআর এর সর্বকালের অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে উঠবে-এমন একটি শিরোনাম যা এখনও এই সমস্ত বছর পরেও ধারণ করে। গেমের স্থায়ী উত্তরাধিকার উদযাপনে আমরা আমাদের ইনসাইড এক্সআর ডিজাইনের পর্বটি পুনরায় প্রকাশ করছি যা সাবারার মজাকে পরাজিত করার গোপনীয়তা অনুসন্ধান করে এবং কীভাবে এটি ভিআর গেমসে প্রয়োগ করা যেতে পারে যার সংগীতের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই।
আপনি নীচের সম্পূর্ণ ভিডিওটি খুঁজে পেতে পারেন, বা অভিযোজিত পাঠ্য সংস্করণের জন্য পড়া চালিয়ে যেতে পারেন।
https://www.youtube.com/watch?v=eooeo7s9ehw
সংগীতের চেয়ে বেশি
ইনসাইড এক্সআর ডিজাইনের অন্য একটি পর্বে ফিরে স্বাগতম। এখন শোনো, আমি এমন কিছু বলতে যাচ্ছি যা মনে হয় না যে মোটেও কোনও অর্থ হয় না। তবে এই নিবন্ধটির শেষে, আমি গ্যারান্টি দিচ্ছি যে আমি ঠিক কী সম্পর্কে কথা বলছি তা আপনি বুঝতে পারবেন।
বীট সাবার… হয় না একটি ছন্দ খেলা।
আপনি আমাকে পাগল বলার আগে এখন এক সেকেন্ড অপেক্ষা করুন।
বীট সাবার সংগীত আছে, এবং এটি ছন্দ আছে, হ্যাঁ। তবে একটি ছন্দ গেমের সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য নয় ঠিক সংগীত, তবে একটি স্কোরিং সিস্টেম যা ভিত্তিক সময়। আপনার সময় যত ভাল, আপনার স্কোর তত বেশি।
এখন এখানে বেশিরভাগ লোকেরা আসলে বুঝতে পারে না। বিট সাবার তার স্কোরিং সিস্টেমে কোনও সময় উপাদান নেই।
এটা ঠিক। আপনি এগিয়ে যেতে পারেন এবং একটি ব্লকটি ডানদিকে আসার সাথে সাথে কাটতে পারেন। বা এটি পুরোপুরি আপনার পিছনে যাওয়ার আগে এবং উভয় ক্ষেত্রেই আপনি এটি শেষ সেকেন্ডে আঘাত করতে পারেন পারে একই সংখ্যক পয়েন্ট উপার্জন করুন।
সুতরাং যদি বীট সাবার স্কোরিং সময় সম্পর্কে নয়, তাহলে এটি কীভাবে কাজ করে? স্কোরিং সিস্টেমটি আসলে ভিত্তিক গতি। আসলে, এটি আসলে ডিজাইন করা হয়েছে আপনাকে নির্দিষ্ট উপায়ে সরাতে বাধ্য করুন আপনি যদি সর্বোচ্চ স্কোর চান।
মূল স্কোরিং কারণগুলি হ’ল আপনার সুইংটি কতটা বিস্তৃত এবং আপনার কাটাটি কীভাবে ব্লকের কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে। সুতরাং বীট সাবার এই কিউবগুলি আপনার দিকে ছুঁড়ে দেয় এবং আপনাকে দুলতে চ্যালেঞ্জ করে বিস্তৃতভাবে এবং অবিকল।
এবং যখন বীট জানেআর এর সংগীত রয়েছে যা আপনাকে কখন চলতে হবে তা জানতে সহায়তা করে, একটি ছন্দ গেমের চেয়ে বেশি… এটি একটি মোশন গেম।
বিশেষত, বিট সাবার একটি ভিআর ডিজাইন ধারণার চারপাশে নির্মিত যা আমি ‘নির্দেশিত গতি’ কল করতে পছন্দ করি, এটি যখন কোনও গেম আপনাকে নির্দিষ্ট উপায়ে আপনার শরীরকে সরিয়ে নিতে বলে।
এবং আমি কেসটি তৈরি করতে যাচ্ছি যা নির্দেশিত গতি হ’ল একটি নকশা ধারণা যা হতে পারে সংগীত দিয়ে গেমস থেকে সম্পূর্ণ পৃথক। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না: যে জিনিসটি বিট সাবারকে তাই মজাদার করে তোলে তা দুর্দান্ত ভিআর গেমগুলি ডিজাইন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে সংগীত বা ছন্দের সাথে কিছুই করার নেই।
নির্দেশিত গতি
ঠিক আছে তাই আপনি কীভাবে এমন কোনও খেলায় নির্দেশিত গতি ব্যবহার করতে পারেন তা বুঝতে যা সংগীত-ভিত্তিক নয়, আসুন একবার দেখে নেওয়া যাক যতক্ষণ না আপনি পড়েন (2020) বিকাশকারী শেল গেমস থেকে। এটি দূরবর্তীভাবে কোনও ছন্দের খেলা নয়—যদিও এটি একটি দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক আছে– তবে এটি একই নির্দেশের গতি ধারণাটি ব্যবহার করে যা তৈরি করে বীট সাবার এত মজা।
যদিও অনেক ভিআর কম্ব্যাট গেমগুলি পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে যা খেলোয়াড়দের স্বেচ্ছাসেবী গতিগুলির সাথে লড়াইয়ের সুযোগ দেয়, আপনি পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত একটি ধারণা সঙ্গে গ্রাউন্ড আপ থেকে নির্মিত কিভাবে এটি খেলোয়াড়দের চলাচল করতে চায়।
এবং আপনি বলার আগে যে পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক ভিআর যুদ্ধ হয় উদ্দেশ্যমূলকভাবে সব ক্ষেত্রে ভাল পছন্দ, আমি চাই আপনি কী বিবেচনা করুন বীট সাবার খেলোয়াড়রা যদি সর্বদা তারা যে কোনও দিকেই ব্লকগুলি কাটাতে পারে তবে এমন হবে।
অবশ্যই, আপনি এখনও সংগীতে ব্লকগুলি কাটছেন, এবং তবুও, এটি খুঁজে পাওয়া উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্ত হবে মজা এবং প্রবাহ এটি গেমটিকে এত দুর্দান্ত মনে করে। বীট সাবার ইচ্ছাকৃত নিদর্শনগুলি ব্যবহার করে যা খেলোয়াড়দের তরল এবং উপভোগযোগ্য এমন উপায়ে চলাচল করতে বাধ্য করে। তীরগুলি ছাড়া, প্লেয়ারের চলাচল বিশৃঙ্খলাযুক্ত হবে এবং তারা এলোমেলোভাবে জ্বলজ্বল করবে।
ঠিক তাই বীট সাবার কোনও খেলোয়াড়কে বিশেষভাবে সন্তোষজনক গতি তৈরি করতে গাইড করে সুবিধাগুলি, ভিআর -তে লড়াইও উপকৃত হতে পারে। ক্ষেত্রে আপনি পড়ে না যাওয়া পর্যন্তগেমটি কেবল খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট উপায়ে সরানোর জন্য নয়, তাদের তৈরি করার জন্য নির্দেশিত গতি ব্যবহার করে অনুভূতি একটি নির্দিষ্ট উপায়।
যখন এটি ব্লকিংয়ের কথা আসে, খেলোয়াড়রা দুর্বল বোধ করে কারণ তারা একটি প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে বাধ্য হয়। পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক যুদ্ধ গেমের বিপরীতে যেখানে আপনি সর্বদা কখন পিছনে আঘাত করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে পারেন, শত্রুদের মধ্যে আপনি পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত নির্দিষ্ট আক্রমণ পর্যায়ক্রমে রয়েছে এবং প্লেয়ারকে এটি হওয়ার সময় ব্লক করতে হবে, অন্যথায় আপনি হিট নেওয়ার ঝুঁকি নিয়ে এবং মাত্র তিনটি হিট পয়েন্টের মধ্যে একটি হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ।
এই পদ্ধতির জন্য ধন্যবাদ, গেমটি প্লেয়ারকে যে সংখ্যা, অবস্থান এবং গতিবেগ তৈরি করতে হবে তার গতির বিভিন্নতার দ্বারা যে তীব্রতা অনুভব করে তা সামঞ্জস্য করতে পারে। দুর্বল শত্রুরা ধীরে ধীরে এবং তাদের আক্রমণে খুব বেশি প্রকরণ ছাড়াই আঘাত করতে পারে। যদিও শক্তিশালী শত্রুরা আক্রমণগুলির একটি ঝাঁকুনি প্রেরণ করবে যা খেলোয়াড়কে সত্যই মনে হয় যে তারা চাপের মধ্যে রয়েছে।
এটি বিকাশকারীকে প্রতিটি এনকাউন্টারের তীব্রতা, চ্যালেঞ্জ এবং অনুভূতির উপর খুব সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ দেয়। এবং এটা যে নিয়ন্ত্রণ এটি নির্দেশিত গতিটিকে এমন দরকারী সরঞ্জাম করে তোলে।
ডজিং ব্লকিংয়ের অনুরূপ, তবে আপনার অস্ত্রটিকে নির্দেশিত অবস্থানে উন্নীত করার পরিবর্তে আপনাকে আপনার পুরো শরীরকে পথ থেকে সরিয়ে নিতে হবে। এবং এটি কেবল অবরুদ্ধ থেকে সম্পূর্ণ আলাদা বোধ করে।
যদিও কিছু ভিআর কম্ব্যাট গেমস খেলোয়াড়কে কেবল তাদের থাম্বস্টিকটি সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য ‘ডজ’ করতে দেয়, আপনি পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত শারীরিকভাবে আরও বেশি আকর্ষণীয় ডজিংয়ের কাজটি করার জন্য নির্দেশিত গতি ব্যবহার করে।
এবং যখন আক্রমণ করার বিষয়টি আসে, খেলোয়াড়রা শত্রুর ield াল না ভেঙে যেখানেই তারা হিটগুলিতে চেপে ধরতে পারে, যা পরে একগুচ্ছ ক্ষতির মোকাবিলা করার সুযোগ উন্মুক্ত করে।
এবং অন্য একটি ভিআর গেম সম্ভবত খেলোয়াড়দের যতবার সম্ভব শত্রুদের আঘাত করার জন্য এই উদ্বোধনটি ছেড়ে গেছে, আপনি পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট উপায়ে দুলতে বলার জন্য প্রশিক্ষিত গতি ব্যবহার করে।
প্রশস্ত আর্কগুলিতে এবং বিশেষত কোণগুলিতে দোলানো সবচেয়ে ক্ষতির বিষয়টি ডিল করে এবং আপনাকে এমনভাবে এগিয়ে যেতে বাধ্য করে যা সত্যই শক্তিশালী এবং আত্মবিশ্বাসী বোধ করে। আপনি যখন আক্রমণ করছেন তখন এটি বিপরীত অনুভূতির মতো। আপনি যখন সমস্ত কম্বো হিট অবতরণ করেন তখন এটি সত্যিই দুর্দান্ত লাগে।