ওয়ার্ল্ড মডেলস – এআই অ্যালগরিদমগুলি সিমুলেটেড পরিবেশ তৈরি করতে সক্ষম – মেশিন লার্নিংয়ের একটি সর্বাগ্রে উপস্থাপন করে। আজ, মাইক্রোসফ্ট নতুন গবেষণা প্রকাশ করেছে জার্নাল প্রকৃতি বিশদ বিবরণ যাদুঘরগেম ভিজ্যুয়াল এবং নিয়ামক ইনপুট তৈরি করতে সক্ষম একটি মডেল। অপ্রত্যাশিতভাবে, এটি মাইক্রোসফ্ট থেকে নির্মিত একটি প্রশিক্ষণ সেট থেকে জন্মগ্রহণ করেছিল রক্তপাত প্রান্ত।
যদি, আমার মতো, আপনি আপনার স্মৃতি থেকে সেই গেমটি পুরোপুরি মুছে ফেলেছিলেন (বা কখনই জানতেন না যে এটি প্রথম স্থানে রয়েছে), রক্তপাত প্রান্ত হেলব্ল্যাড সিরিজে কাজের জন্য স্টুডিওটি আরও পরিচিত নিনজা থিওরি দ্বারা বিকাশিত একটি 4 বনাম 4 ব্রোলার। নিনজা তত্ত্ব আপডেট করা বন্ধ করে দিয়েছে রক্তপাত প্রান্ত মুক্তির এক বছরেরও কম সময় পরে, তবে মাইক্রোসফ্ট গেমের ইওএলএর একটি ধারা অন্তর্ভুক্ত করেছিল যা এটি অনলাইনে খেলা গেমস লোকদের রেকর্ড করার অনুমতি দেয়। সুতরাং আপনি যদি খেলেন এমন কয়েকজন লোকের মধ্যে একজন হন রক্তপাত প্রান্তঅভিনন্দন, আমার ধারণা: আপনি সংস্থাটিকে বাণিজ্যিক ফ্লপ থেকে কিছু তৈরি করতে সহায়তা করেছেন।
তাহলে যাইহোক যাদুঘর কি ভাল? বলুন ব্লিজার্ডের একজন গেম ডিজাইনার নতুন নায়কের জন্য একটি ধারণা পরীক্ষা করতে চান ওভারওয়াচ 2। স্টুডিও শেষ পর্যন্ত স্ক্র্যাপ করতে পারে এমন কোড এবং সম্পদ তৈরি করতে প্রোগ্রামার এবং শিল্পীদের একটি দল নিয়োগের পরিবর্তে তারা পরিবর্তে প্রোটোটাইপিং করতে মিউজিক ব্যবহার করতে পারে। পুনরাবৃত্তি প্রায়শই একটি ভিডিও গেম তৈরির সর্বাধিক সময়সাপেক্ষ (এবং ব্যয়বহুল) অংশ, তাই মাইক্রোসফ্ট কেন প্রক্রিয়াটি বাড়ানোর জন্য এআই ব্যবহার করতে আগ্রহী হবে তা সহজেই দেখা যায়; এটি কোম্পানির পক্ষে পলাতক উন্নয়ন ব্যয় নিয়ন্ত্রণ করার একটি উপায় সরবরাহ করে। এটি কারণ, মাইক্রোসফ্টের মতে, মিউজিক বিশ্ব মডেলগুলির একটি সক্ষমতা অর্জনে দক্ষতা অর্জন করে সংস্থাটি দৃ est ়তা বলে।
মাইক্রোসফ্ট রিসার্চের সিনিয়র প্রিন্সিপাল রিসার্চ ম্যানেজার কেটিয়া হফম্যান বলেছেন, “দৃ est ়তা উত্পন্ন গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলিতে ব্যবহারকারী পরিবর্তনগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য একটি মডেলের ক্ষমতা বোঝায়।” অন্য উপায় রাখুন, মিউজিক নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে দ্রুত খাপ খাইয়ে নিতে পারে কারণ তারা রিয়েল-টাইমে প্রবর্তিত হয়েছে। মাইক্রোসফ্ট ভাগ করা উদাহরণগুলির মধ্যে একটিতে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে “প্লেয়ার” চরিত্রটি তত্ক্ষণাত প্রতিক্রিয়া দেখায় যেহেতু দুটি পাওয়ার-আপগুলি তাদের পাশে চালু হয়েছে। মডেলটি আপাতদৃষ্টিতে জানে যে পিকআপগুলি মূল্যবান এবং এমন কিছু খেলোয়াড়রা তাদের পেতে তাদের পথ ছাড়বে। সুতরাং সিমুলেশনটি প্রতিফলিত করে যে, প্রক্রিয়াটিতে একটি বাস্তবের দৃ inc ়প্রত্যয়ী ফ্যাসিমাইল তৈরি করে রক্তপাত প্রান্ত ম্যাচ।
ফাতিমা কার্দার মতেমাইক্রোসফ্টে গেমিং এআইয়ের কর্পোরেট ভাইস প্রেসিডেন্ট, সংস্থাটি ইতিমধ্যে “অন্যান্য প্রথম পক্ষের গেমগুলিতে প্রশিক্ষিত রিয়েল-টাইম প্লেযোগ্য এআই মডেল” তৈরি করতে মিউজিক ব্যবহার করছে “এবং প্রযুক্তিটি কীভাবে এটি পুরানো গেমগুলিতে আটকে থাকা পুরানো গেমগুলিকে আটকে রাখতে সহায়তা করতে পারে তা অন্বেষণ করে নতুন শ্রোতা।
মাইক্রোসফ্ট বলেছে যে মিউজিক একটি “প্রথম ধরণের” জেনারেটর এআই মডেল, তবে এটি একেবারেই সঠিক নয়। বিশ্ব মডেলগুলি নতুন নয়; আসলে, মিউজিক এমনকি কোনও মাইক্রোসফ্ট গেমের প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত প্রথমটি নয়। অক্টোবরে, সংস্থাটি ডেকার্ট ওসিস আত্মপ্রকাশযা উত্পন্ন করতে সক্ষম মাইনক্রাফ্ট স্তর। যাদুঘরটি কী দেখায় তা হ’ল এই মডেলগুলি কত দ্রুত বিকশিত হচ্ছে।
এটি বলেছিল, এই প্রযুক্তিটি যাওয়ার জন্য অনেক দীর্ঘ পথ রয়েছে এবং মিউজিকের কিছু স্পষ্ট সীমাবদ্ধতা রয়েছে। একটির জন্য, মডেলটি 300 x 180 পিক্সেল এবং প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 10 ফ্রেমের রেজোলিউশনে ভিজ্যুয়াল তৈরি করে। আপাতত, সংস্থাটি মিউজিকের ওজন এবং নমুনা ডেটা প্রকাশ করছে এবং গবেষকরা সিস্টেমটি কী সক্ষম তা দেখার জন্য একটি উপায়।
এই নিবন্ধটি মূলত এনগ্যাজেটে উপস্থিত হয়েছিল
Source link